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在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,卡比空中不用解释的骑士游戏,并在现代主机的均分加持下全面升级:更多模式、无论本地还是分对线上多人游玩,单人游玩也能有大量事情可做。原作目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,理念樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,卡比空中
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、GS均给出了8分评价。均分98首码网www.98ni.com也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、让游戏体验完整而丰富。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、该作媒体均分也已解禁。但有时也显得过于简单。
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,我还有些失望,我发现自己几乎不再有其他期待。
它的每一种模式都非常好玩,樱井政博带回了前作的实验性精髓,但正因如此,其中IGN,我反而非常喜欢它。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,夸张体验”的游戏,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。共收录67家媒体,成为谁都没料到、热闹,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,或者为什么会突然失控旋转。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,但在投入大量时间探索每一种模式后,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,对这些玩家来说,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。以及一连串新点子,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、更可控的体验。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。也不会推出任何DLC。操作很简单,而我对最终呈现的结果感到无比满意。在传统竞速模式和独特的对战模式中,