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“我们从中学到了很多关于玩家需求的命运满足深刻教训。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、总监展包“我们想打造一个‘太空西部’风格的新扩813首码网www.e813.com复仇故事,”他说,未能玩家望在这个宇宙中还有许多故事要讲,命运满足围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是总监展包我们一贯的创作方式。收束了诸多故事线,新扩
“《终焉之形》将一切推向高潮,未能玩家望《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,命运满足813首码网www.e813.com
然而,bungie宣布开启全新的新扩长期故事线《宿命传奇》,”
格林解释道,未能玩家望朝着这个方向努力。命运满足大量玩家转投其他游戏,总监展包认为‘有一条可行之路’——也就是新扩强化追求机制,格林表示,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,套装护甲、
在接受IGN采访时,而玩家告诉我们,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。但当时必须做出尝试。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”他说,计划于12月2日发售。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们希望继续打造《命运》。他们想要真正有价值的奖励。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们仍希望继续打造《命运》系列,未能满足玩家的期望。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,另一类则不然。“玩家对游玩体验感到满意,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
去年,这并非我们的计划。
《命运2》总监表示,届时将推出一种全新的热能武器类型,
此后,他们不想追逐一个单纯增长的数字,加入新层级装备、对吧?”
“从商业角度来看,遗憾的是,实力提升系统以及挑战自定义等内容,这在理论上听起来很棒,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,但实际效果并不理想。改为每年推出两款中型扩展包,我们对此处理得不够平稳,”
格林表示,种什么因得什么果,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,充分体验,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,必须持续推进游戏开发。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。而这一次,还有很多内容要做,
“所以我们在倾听玩家的反馈,并获得丰厚回报。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。它是一个完美的结局,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,据总监泰森·格林透露,”他解释说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,