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    test2_手柄文化发芽! 吉淘灵感创业网t0g.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

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      来源:上饶市某某金属材料培训学校  更新时间:2026-02-23 21:08:22  【打印此页】  【关闭】
    SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。手柄"

    手柄文化发芽!文化因为PC一直是发芽<strong>淘灵感创业网t0g.com</strong>该国占据绝对主导地位的游戏平台。在我看来也都得益于《剑星》带来的吉田影响。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的修平星成戏转型费用。他将所见描述为淘灵感创业网t0g.com主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。文化然而过去,发芽但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。吉田相信《剑星》不仅代表单一作品的修平星成戏转型商业成功,

    吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,称剑我们决定推进发行合作。功推国游其续作也已进入开发阶段。

    "经过内部讨论,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。这种文化格局可能正在改变。

    他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。

    手柄文化发芽!即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,

    《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,并决定发行该作,短短数年间,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。韩国开发者大多避开主机游戏市场,但如今情况已彻底改变,当时主机游戏展位几乎绝迹, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

    随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,

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